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Mirror's Edge

Genre
Action-Adventure
Publisher
Electronic Arts
Entwickler
DICE
Erscheint
15.01.2009
Plattformen (Bitte wählen)
Beschreibung
Du bist ein Kurier, der Informationen transportiert. Informationen, die keinesfalls in die falschen Hände geraten dürfen. Informationen, so sensibel, dass sie ausschließlich auf analogem Wege transportiert werden können. Du bist Faith!
Webseite
http://www.mirrorsedge.com
Spieler 1
Preis EUR 49.99
Sprache multi
Alterskennzeichnung
Min. Systemanforderungen
OS: Windows XP SP2/Windows Vista
CPU: Intel PIV 3.0 GHz
RAM: 1 GB
Grafikkarte: 256 MB mit Shader 3.0
Empf. Systemanforderungen
Grafikkarte Stufe 3
CPU/Prozessor Stufe 4
RAM Stufe 3
Wertung

84%

   
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Autor: Johannes Steurer

Mirror's Edge

Games | review | 21.11.08 - 14:19:39 |


Jump'n'Runs haben wir in schon vielen Ausführungen gesehen. In 2D oder 3D, in einer Fantasiewelt, im Orient angesiedelt oder in den kühlen Weiten des Weltalls. Dice Mirror's Edge bricht mit so ziemlich jeder Vorstellung, die man von diesem Genre hat und belehrt uns eines Besseren. Ob unterm Strich die Rechnung aufgeht, obliegt allerdings unserem Urteil - Sprung vorwärts!

Nach dem medialen Hype rund um EA's Spätherbstkracher Dead Space und Mirror's Edge, zwei Titel die in Design und Gameplay unterschiedlicher nicht sein könnten, gibt es sicher kaum jemanden unter euch, für den eben letzteres Spiel komplettes Neuland bedeutet. Dennoch möchten wir euch, zusätzlich zu den spielerischen Eigenheiten versteht sich, auch etwas über die Geschichte erzählen und in das Setting einführen.

The girl – the city – the story

thumbnail
"Augen zu und durch" ist definitiv kein Ratschlag dem man jemanden gibt, der zum ersten Mal Mirror's Edge spielt.

Faith ist der Hauptcharakter, den wir durch das Spiel führen. Sie ist asiatischen Ursprungs und sportlich gebaut, das ist aber bei dem Job, den sie ausübt, kein Wunder! Bevor ich genauer in ihre Rolle im Spiel eingehe, möchte ich aber die Arbeit der Designer loben, die das fitte Mädchen zu Papier und schlussendlich auf meinen Bildschirm gezaubert haben. Sie überzeugt durch ihren Charakter und durch die Entscheidungen, die sie trifft. Außerdem bleibt uns eine Art virtuelle Anbiederung, wie wir es zum Beispiel aus Tomb Raider kennen, erspart – kein Pony-Tail, keine Wespentaille und auch keine Mogelpackungen im Oberkörperbereich der Größe Doppel-D! Viel mehr ist man darüber erstaunt, dass es ein Entwicklerteam in der heutigen Zeit zustande gebracht hat, Arme und Beine in der First-Person-Perspektive glaubwürdig darzustellen.

Die Stadt in Mirror's Edge wird nicht beim Namen genannt, aber was sind schon Namen ... Viel wichtiger ist, was am Bildschirm zu sehen ist. Eine sterile, saubere Stadt, die unter blauem Himmel zumeist in Sonne getränkt wird. Dass viele der Gebäudefassaden, von einigen sporadischen, farblichen Nuancen abgesehen, aus Glas oder in weiß gehalten sind, unterstreicht diesen Zustand noch einmal – noch viel mehr ins Staunen kam ich, als ich bei einer Recherche herausfand, dass im Spiel die Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt – doch so sauber der Eindruck auch sein mag, ein kleines Briefing über die Lage der Gesellschaft seitens Faith und schon beginnen, erste Zweifel in mir zu keimen und sich zu vermehren.

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