consol.MEDIA
Gamers.at GamersPLUS GamersMOTION  NEU  consol.AT consolPLUS consol.AT mobile Gamemind myconsol.net Gamelight o.v.e.r.clockers.at
Startseite » Artikel » Detailview
Folgt unseren TWITTER-Updates Folgt uns auf Facebook Unsere RSS-Feeds und mediaBOX GamersPlus.de Gamers.at

Shattered Horizon

Genre
Ego-Shooter
Publisher
Futuremark Games
Entwickler
Futuremark Games
Erscheint
04.11.2009
Plattformen (Bitte wählen)
Beschreibung
In Shattered Horizon, a catastrophic explosion on the Moon has filled near-Earth space with billions of tons of rocky debris. Survivors on the Moon are forced into conflict with those trapped on the battered International Space Station. Teams of players fight in zero gravity to control the limited supplies that mean the difference between survival and death in the cold of space.

With simple and intuitive controls, players have complete freedom of movement making full use of the distinctive zero gravity environments to control the battle. Shattered Horizon rewards players with gameplay and tactics impossible in games constrained by gravity.

Webseite
http://www.shatteredhorizon.com
Spieler 32
Preis EUR 19.99
Sprache multi
Alterskennzeichnung
Noch nicht bekannt.
Min. Systemanforderungen
CPU: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Athlon64 X2 5600+ GPU: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 GPU Speicher: 256MB Festplattenspeicher: 1.5 GB RAM: 2GB Sound: Windows Vista kompatible Sound Karte
Empf. Systemanforderungen
Grafikkarte Stufe 5
CPU/Prozessor Stufe 5
RAM Stufe 3
Wertung

89%

   
Verlinkte Spiele (Bitte wählen)
Shattered Horizon

Neue Screenshots
The Shoot
6 Screenshots
Sliders
2 Screenshots
Brunswick Pro Bowling
2 Screenshots
TV Superstars
6 Screenshots
Medal of Honor
5 Screenshots
Monkey Island 2 - Special Edition: Le Chuck's Revenge
5 Screenshots
Move Party
6 Screenshots
Dukes
8 Screenshots
Sports Champions
9 Screenshots
Printmagazin

Heft #24  NEU

Ab  JETZT  im Handel!
Inhalt | Abo bestellen
Autor: Daniel Feichtner

Shattered Horizon

Games | review | 06.11.09 - 21:52:45 |


Liebe zum Detail

thumbnail
Kleine Details wie die Krümmung des HUDs und die Optionen, die über den Touchscreen am Arm konfiguriert werden können verleihen Shattered Horizon das richtige Feeling.

Gerne wird übersehen, dass ein gutes Spiel nicht nur aus Story, Gameplay und Grafik besteht, sondern dass es auch wichtig ist Wert auf Kleinigkeiten zu legen, die zwar nicht zwingend notwendig sind, dem ganzen aber den letzten Schliff verleihen. Oft gelingt es erst diesem, einem Titel das richtige Feeling zu verleihen. So tragen auch in Futuremarks Spiel-Erstlingswerk viele solcher Details zu einem perfekten Ambiente bei.  Zum Beispiel fällt gleich zu Spielbeginn auf, dass das HUD nicht einfach flach dargestellt wird, sondern sich vielmehr der Krümmung des Visiers anpasst auf dem es eingeblendet wird. Die Optionen im Spiel werden nicht einfach platt über den Bildschirm eingeblendet sondern lassen sich auf einem Touchscreen am Arm des Raumanzugs konfigurieren. Zudem wurde, neben der extrem realistisch wirkenden Steuerung, auch sonst auf sehr viele Details geachtet die den Realismus drastisch erhöhen. So fällt beim Beobachten anderer Spieler schnell auf, dass der Jetpack sich bei jedem Schuss leicht aktiviert um dem Rückstoß der Waffe entgegenzuwirken. Allerdings verlangt jeder Schuss im freischwebenden Zustand dem Spieler trotzdem einiges an Übung ab.

Im Weltraum hört dich niemand schießen

thumbnail
Die Gefechte in Shattered Horizon werden inmitten des Asteroidengürtels, der die Erde umgibt ausgetragen. Das bedeutet Deckung ohne Ende, aber auch Hinterhalte hinter jedem Felsen.

Laut Futuremark stellte das Developerteam bereits recht früh fest, dass Sound ein wichtiges Element eines First Person Shooters darstellt. Da Geräuschübertragung im Weltall bekannterweise eher problematisch ist, beschlossen die Entwickler, hier einen Kunstgriff anzuwenden: Die Raumanzüge in Shattered Horizon besitzen eine "Audio Simulation“ Funktion, die anhand von Sensoren eine künstliche Geräuschkulisse schafft, die es dem Spieler ermöglicht, Schüsse, Explosionen und ähnliches auch akustisch wahrzunehmen. Dies stört im Spielverlauf ab und an leider ein klein wenig die Atmosphäre, macht das Spielen aber zugegebenermaßen eindeutig leichter. Auf die Anfrage von Spielern nach einem Hardcore Modus hat Futuremark mittlerweile eine weitere Funktion in des Spiel eingebaut: Auf Tastendruck lassen sich die elektronischen Systeme des Anzugs deaktivieren. Das hat neben der absoluten Stille allerdings noch mehrere andere Effekte. Ohne die elektronischen Systeme steht natürlich auch kein HUD oder Radar zur Verfügung und der Jetpack funktioniert auch nur deutlich schwächer, was die Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit deutlich einschränkt und den Rückstoß der Waffe deutlicher spürbar macht. Durch die heruntergeschraubte Funktion der Antriebsdüsen verhindert man jedoch auch, dass man bei jedem Richtungswechsel aufleuchtet wie ein Glühwürmchen. Damit ist dieser, "Silent Running" genannte Antriebsmodus ideal um sich klammheimlich an Gegner heran- oder vorbei zu schleichen.

Allrounder statt Spezialisten

thumbnail
Richtig eingesetzt verleiht das Zielfernorh dem Sturmgewehr tödliche Präzision. Falsch angewandt kann es dem Spieler jedoch selbst ein jähes Ende bescheren.

In einem weiteren Punkt unterscheidet sich Shattered Horizon deutlich von anderen MMO-Shootern: Gab es bisher in den verschiedenen Spielen unterschiedliche Wege, um sich mit Waffen und Ausrüstung zu beladen, hat sich Futuremark entschlossen auch hier einen eigenen Weg zu gehen. Während es bei anderen Titeln Shops gibt in denen man sich für verdiente Währung mit allem eindecken kann was das Herz begehrt oder man aus Spielerklassen mit festgelegten Ausrüstungspaketen wählen kann, erhält der Shattered Horizon Spieler eine Waffe. Ja, die Betonung liegt hier auf "eine". Dies wird vermutlich der große Knackpunkt sein, der so manchem Shooter-Fan die Suppe versalzen könnte. Doch  hinter der scheinbar wahnwitzigen Entscheidung verbirgt sich Methode: Zum Einen erscheint das Vorhandensein nur eines Waffentyps Storyline-technisch doch recht sinnvoll. Wenn man daran denkt dass die NASA davon ausgeht, dass Astronauten beim Tragen eines Raumanzuges in etwa die motorischen Fähigkeiten eines Dreijährigen an den Tag legen, wäre es recht unnütz, sich mit Bewaffnung zu behängen wie ein Weihnachtsbaum. Vor allem wenn ein Waffenwechsel zu einer Sache von mehreren Minuten werden kann. Zum Anderen bieten die schwerelose Umgebung und das damit verbundene Fehlen von Oben und Unten so viele taktische Möglichkeiten, dass eine Festlegung auf eine Waffenfunktion eher hinderlich wäre. Das Sturmgewehr in Shattered Horizon ist darauf ausgelegt, für alle Vorgehensweisen nützlich zu sein. Neben dem normalen, automatischen Feuer steht auch ein Scope zur Verfügung. In diesem Modus, der am besten nur mit festem Boden unter den Füßen genutzt werden sollte, feuert die Waffe zehn Schuss zugleich ab. Ein Magazin des Gewehrs enthält 60 Schuss, wobei die Munition selbst nicht limitiert ist. Zusätzlich stehen dem Spieler vier Granaten unterschiedlicher Typen zur Verfügung. So kann man den Gegner durch eine Explosion ins Trudeln bringen, ihm mit einer EMP Granate für kurze Zeit die Elektronik des Anzuges stören oder ihn in eine undurchsichtige Wolke aus Eiskristallen hüllen, die ihm die Sicht nimmt und das Radar zum Schweigen bringt. Zusätzlich ist das Gewehr für Spieler die lieber ein wenig diskreter vorgehen mit einem Bajonett ausgestattet. Ein größeres Manko als die nicht vorhandene Waffenvielfalt könnte die, vorerst geringe Anzahl von nur vier Maps sein, der auch zu einem kleinen Abzug in der Wertung geführt hat. Futuremark hat allerdings versprochen weiteres Material gratis als DLC nachzureichen, insofern ist es gut möglich, dass dieses Problem noch gelöst wird.

Bookmark and Share  
Kommentare [15]
Alle Kommentare in Forumsansicht lesen
avatar of G|pat G|pat 10.11 - 10:10 | #15
Stimm LAN wäre schon cuel gewesen...
avatar of Menotar Menotar 10.11 - 09:09 | #14
Warum hat sich DX10 nicht durchgesetzt? Weil es Vista benötigt und Vista ein sehr unbeliebtes Betriebssystem ist. Windows 7 scheint in der Hinsicht schon besser zu laufen. Also wartet noch ein bis zwei Jahre, dann werden die Spiele alle nur mehr auf DX11 basieren.

Topic:
Das Spiel klingt interresant, aber dieser Punkt hier stört mich.
- Leider gibt es weder einen Singleplayer noch einen LAN Modus oder Bots
avatar of G|Jokus G|Jokus 10.11 - 00:12 | #13
Also normalerweise mach ich das ja nicht gern, aber bevor das hier ausartet: BTT, please?

Persönliche Anmerkung: Ich glaub, ihr habt beide irgendwie recht - so komisch das klingen mag. DX9 ist wie XP: Schon lang ein Auslaufmodell, eigentlich schon längst überholt - und trotzdem noch viel geliebt. Ich glaube, mehrere von uns werden später mal den guten alten DX9-Tagen nachweinen. Wobei, so manches Spiel mit DX10-Grafik sieht wirklich lecker aus - und das sag ich, als alter Grafikverweigerer (solang der Sound passt...)
avatar of warlord warlord 10.11 - 00:12 | #12
Ich möchte jetzt nicht auf jeden einzelnen Punkt eingehen, in manchen Punkten hast du mich nämlich schlichtweg falsch verstanden. Mir geht es darum, dass DX9 eine veraltete Schnittstelle ist, mit der einiges nicht möglich ist, und die eigentlich nur noch existiert, weil Leute nicht bereit sind, umzusteigen, und dass man Leuten manchmal einen Schupps geben muss, um zu wechseln. Welchen Grund haben die Leute denn schon momentan? Richtig, keinen. Die Spiele müssen ja wirtschaftlich sein, deshalb laufen sie auf 9 und oft nicht auf 10. Das ist aber schade, weil DX 10 und 11 Möglichkeiten bieten, von denen 9 nur träumen kann. Setz dich mal an die Dokumentationen der SDKs und du siehst, was ich meine. Drum ist für mich jedes Spiel, das für DX10 - und nur für DX10 - kommt, ein Schupps in die richtige Richtung.

Als ich anfing, am PC zu spielen, war das Gejammer groß, dass Wing Commander II auf 286ern nicht mehr lief. Was glaubst du, wie viele sich damals einen 386er nur deshalb gekauft (bzw. die Eltern darum angebettelt) haben, weil ein Systemseller nur auf der neuen Hardware lief? Das ist mein Problem. DX10 wurde zu wenig gepusht. Aber ich glaube, dass jeder einsehen muss, dass DX9 nicht mehr lange leben wird. Der Zyklus von Windows XP - dem letzten DX9-OS - ist am Ende angekommen. Die Grafikkarten unterstützen schon längst DX10, jeder, der mindestens eine 8000er NVIDIA hat, kommt damit klar. Warum also jetzt das Gejammere, dass ein - vermutlich ohnehin unwichtiges Spiel - nicht mehr DX9 kompatibel ist? Manche Leute müssen einfach einsehen, dass sie mit einem älteren PC nicht mehr alle Spiele spielen können. Das war immer so, das wird immer so sein. Wie gesagt - Wing Commander II macht's vor, das ist keine Neuerfindung, und auch jetzt muss man ja damit leben, dass manche Spiele einfach nicht auf Laptops laufen. Ich finde es gut, dass jetzt die ersten anfangen, mutig zu sein und DX 9 sterben zu lassen, genauso wie ich es gut finde, dass DIRT 2 mit DX 11 jeder Konsolenfassung davonfahren wird (und das liegt nicht an der höheren DX-Version, sondern daran, dass man damit einige Dinge anstellen kann, die einfach toll aussehen).

Im Übrigen sehe ich zwei Gruppen an Gamern, und jeder wird sich wohl fragen müssen, wen er erreichen will. Ich glaube, fast jeder, der wirklich die hardwarehungrigeren PC-Spiele spielt wird heute schon an dem Punkt sein, DX10-Spiele fahren zu können - wie gesagt, alles was es braucht, ist Vista und eine halbwegs aktuelle Grafikkarte, und nachdem die 8600 bei manchen Spielen jetzt schon Low End ist, wird wohl kaum jemand, der grafiklastigere Spiele spielt, keine DX10-Karte mehr in seinem Hauptrechner haben. Für alle anderen - unter anderem natürlich den Casual-Markt, aber auch jene, die einfach nicht die Grafikpower für ihre Spiele brauchen - reicht DX9 vollkommen. Aber warum sollen nicht echte Grafik-Kracher auf DX9 verzichten, wenn wohl jeder Grafikwahnsinnige sowieso DX10 tauglich unterwegs ist? Eben.

Aber gut, lassen wir die Diskussion von mir aus auf diesem Punkt stehen. Ich denke, du wirst meinen Punkt zwar irgendwie verstehen können - so wie ich deinen irgendwie verstehen kann, aber eine Annäherung brauchen wir uns wohl nicht erwarten.

In diesem Sinne - Peace Out, gute Nacht.
avatar of Jefferson Jefferson 10.11 - 00:12 | #11
auch falsch, Direct X9 ist ja jetzt nicht gleich zu setzen mit veralteter Grafik oder "schlechter als Konsolen"
keine Konsole kann von haus aus ueberhaupt DirectX10 oder gar 11 Effekte, da gibt es derartige Schnittstellen ueberhaupt nicht. Der Vorteil der schicken Optik bei Konsolen beziehen diese wie in allen Generationen zuvor aufgrund Ihrer einheitlichen Hardwarebasis und damit verbunden Vorteile beim Optimieren der Spiele.
Ist ja nicht so das DirectX9 irgendwas mit hochaufloesenden Texturen zu tun hat oder Animationen der Figuren.
Mag sein das man ein paar Kompromisse eingehen muss um ein moeglichst grosses PC Publikum ansprechen zu koennen, na und? ist ja nicht so das deswegen der Fortschritt komplett zum erliegen kommt.
So wie Du es nicht einsiehst wieso ich noch WinXP und eine DirectX9 Grafikkarte nutze, sehe ich es nicht ein wegen Menschen mit Deiner Einstellung (die zum Glueck auf den gesamten PC Spielemarkt gerechnet wahrscheinlich keine 10% ausmachen) mir Hardware/Software zu kaufen fuer die ich derzeit schlicht kein Geld habe oder nicht ausgeben moechte
Und nichts fuer ungut, wenn Du der Meinung bist das die Grafiken eines Spieles veraltet sind nur weil sie Microsofts neueste grafische Spielereien der DirectX Schnittstelle nicht zu 100% unterstuetzen kann ich nur mit dem Kopf schuetteln
Mein Bruder ist so einer, der lieber alles in 110iger Optik sehen muss und daher auch immer schoen mit aufruestet, ich bin eben nicht bereit derartige Summen wie er in so kurzen Abstaenden zu bezahlen, wenn ich deswegen in Deinen Augen ein schlechter Mensch bin oder (Deinem) Fortschritt im Wege stehe, ich kann damit leben. Bis auf drei, vier Spiele kann ich naemlich nach wie vor alles wunderbar, wenn auch mit heruntergeschraubten Details spielen.
Haeng dich nicht zu sehr an der von Microsoft gestellten Schnittstelle auf, nur weil man nicht microsoftsche Werkzeuge ins Spiel bringt heisst das noch lange nicht das es "veraltet" ist oder merklich schlechter aussehen muss.
Demnaechst fangen noch alle Nvidia Karten Besitzer an zu poebeln das doch auch die ATI Besitzer endlich umruesten sollen, nur damit endlich alle Spiele Physx richtig unterstuetzen, gibt es ja auch schon seit Jahren und bringt bei vielen Spielen wirklich einen merklichen Unterschied, aktuellstes Beispiel Batman... aber auch das ist mir ziemlich Schnuppe. Wenn mir ein Spiel nicht gefaellt weil irgendwie 3 oder 4 Effekte im Spiel fehlen, hat es fuer mich das Spiel auch nicht verdient ueberhaupt installiert zu werden. Ich finde eine schoene Grafik eine tolle Sache, keine Frage, an erster Stelle steht bei mir aber immer noch, auch im ach so schoen betitelten NextGen Zeitalter, das Spiel an sich.
Und ich kann mich nur wiederholen, es geht um Wirtschaftlichkeit (zumindest bei den meisten Publishern) und da muss man versuchen so viele wie moeglich anzusprechen und nicht nur die mit der aktuellsten Hardware (Half-Life 2, Starcraft, WoW, Sims, Runes of Magic usw.). So Leute wie ich behalten einen Rechner ueber Jahre, basteln nicht gerne am Rechner rum und kaufen sich nicht die neueste Hardware zu ueberzogenen Preisen... wenn das in Deinen Augen arm ist, Dein Problem, ich finde es nicht arm, bei mir hat das ganze vielleicht nur einen anderen Stellenwert als dies bei Dir der Fall zu sein scheint.
Und alleine das Du glaubst das Konsolenspiele aufgrund der verwendeten DirectX Version besser ausschauen als irgendwelche PC Ports zeigt mir Deine ganze Kompetenz. Daher ist hier glaube fuer mich schluss.

Gute Nacht, fange schon an mich innerhalb eines Postings staendig zu wiederholen, ich hau mich besser hin
Alle Kommentare lesen | Kommentar schreiben
Nur registrierte und eingeloggte Benutzer können Kommentare schreiben.
Die Artikel von Gamers.at sind auch gelistet bei:
cheatmore.de Neue Spiele auf SpieleRadar.de