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Assassin's Creed 2

Genre
Action-Adventure
Publisher
Ubisoft
Entwickler
Ubisoft Montreal
Erscheint
20.11.2009
Plattformen (Bitte wählen)
Beschreibung
In Assassin’s Creed II verkörpert der Spieler in einer riesigen, offenen Welt den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird. Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Geschichte, die viel Abwechslung, überraschende Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteiger begeistern wird.
Webseite
http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2
Spieler 1
Preis EUR 49.90
Sprache multi
Alterskennzeichnung
Wertung

92%

   
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Trackmania Nations Forever

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Autor: Johannes Posch

Trackmania Nations Forever

Games | special | 03.02.10 - 15:25:50 |


Eigentlich sollte ja fast jeder die Trackmania-Reihe schon ausgiebig kennen und auch diesen Titel schon mal auf der Platte gehabt haben, doch die Ankündigung des nahenden Nachfolgers hat uns wieder mal zu einen "Oldie" greifen lassen... bzw. dessen Gratis-Vertreter.

Die Trackmania-Serie ist das wohl perfekteste Beispiel dafür, dass man nicht unbedingt unfassbar komplexe und somit sehr oft auch gleichzeitig komplizierte Game-Designs braucht, um einen erfolgreichen und beliebten Titel aus dem Boden zu stampfen: Einfaches Handling, niedrige Anforderungen, abgefahrene Strecken, Level-Editor und Multiplayer-Möglichkeiten - schwubs: eine der erfolgreichsten Rennspielserien der jüngeren Geschichte war geboren. Und da uns Ubisoft nun ja bald einen neuen Teil bescheren wird - auch wenn die Details dazu noch schmerzlich auf sich warten lassen - möchten wir euch auf einen kleinen Blick in die Vergangenheit einladen ... kost ja nix!

Die Regeln biegen.

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Es ist nicht gleich erkennbar, aber hier fahren wir gerade an einer Wand... in TM ganz normal.

In Trackmania Nations Forever gehts also ums Rennen fahren - und zwar ums ausgegleichen faire, denn es gibt in dieser Gratisversion des letzten Sprößlings des Mehrteilers nur ein Auto, das auch nur in seiner Kriegsbemalung verändert werden kann. Ergo gehen alle Fahrer mit den gleichen Grundvoraussetzungen an den Start - die Entscheidung über Sieg oder Niederlange fällt einzig und allein das Können des Spielers. Und damit dabei auch keine unlauteren Mittel zur Anwendung kommen, wurde einfach mal auf eine Kollisionserkennung verzichtet. Sprich: Selbst wenn ihr mit dutzenden anderen Fahrern gleichzeitig unterwegs seid, könnt ihr einfach wie durch Geister durch sie durch fahren ... zum Glück, möchten wir anfügen, denn vor allem kurz nach dem Start ist es in den dichten Pulks schon schwierig genug, überhaupt noch die Strecke zu erkennen - was allerdings hier so wichtig ist wie in kaum einem anderen Racer, da die in der Realität zu findenden Rennstrecken nur sehr rudimentär etwas mit den Pisten in Trackmania gemein haben: Es geht auf und ab, Säulen oder Löcher mitten auf der Strecke lassen die Ideallinie ein paar Piruetten drehen und wenn Fahrer in den kleinen Kisten sitzen würden, müssten die wohl Jet-Pilot-Ausbildungen hinter sich haben. Denn gewöhnliche Loopings sind eigentlich noch dir harmloseste Besonderheit, die die Pisten von den Entwicklern, oder auch der Community so spendiert bekommen haben. Beschleunigungsfelder und ähnliches erlauben gigantische Sprünge oder auch mal Fahrten an komplett vertikal stehenden Wänden, während Half-Pipe ähnliche Konstruktionen Geschick beim Absprung fordern. Immerhin will durch rasches Einlenken kurz vor dem Sprung der Wagen noch schnell in eine Drehungsbewegung versetzt werden, damit man nicht "Heck voraus" wieder auf der Piste landet und so wertvolle Sekunden einbüßt. Um die dreht sich hier nämlich alles, ist es doch einzig und allein die erreichte Zeit, die über die Treppchenplätze und alles dahinter entscheidet.

Globalisierung?

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Wer noch irgendwo eine 3D-Brille rumliegen hat, darf jederzeit den 3D-Modus zuschalten.

Zusammengehalten wird dabei alles durch das dicke, fette Hauptargument des Spiels: den Online-Funktionen. Nicht nur, dass ihr in einer recht übersichtlichen Menü-Struktur also in hunderte von Spielen mit anderen Gamer aus der ganzen Welt antreten könnt, es werden natürlich auch zu jeder Strecke Ranglisten geführt. So könnt ihr jederzeit cecken, wie ihr euch entweder im globalen Teilnehmerfeld, oder auch nur im Kreise eurer Landsmänner so schlagt. Außerdem dürfen über den Explorer neue Strecken, 3D-Modelle, Skins und vieles mehr runtergeladen werden. Und dann ist da natürlich noch der integrierte Editor, mit dem man selbst überraschend einfach neue Strecken zusammenschustern kann, um sie dann mit der Spielergemeinde zu teilen. Noch nicht genug Community-Features? Ok - und wenn wir euch sagen, dass Trackmania sogar sein eigenes Videoportal hat? ... Eben!

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