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Rock Band

Genre
Musikspiel
Publisher
Electronic Arts
Entwickler
Harmonix
Erscheint
10.10.2008
Plattformen (Bitte wählen)
Beschreibung
Rock Band ist eine neue Plattform, mit der Gamer Musik erleben können. Gründe eine Band und gehe auf Tour, spiele in den bekanntesten Locations der Welt, begeistere immer mehr Fans, genieße den Reichtum und Erfolg einer großen Karriere. Rocke in den Fußstapfen der Größten aller Gitarristen, Bassisten, Schlagzeuger und Sänger – als Solo-Superstar oder als Teil einer heftig rockenden Band!
Webseite
http://www.rockband.com
Spieler 4
Preis EUR 69.99
Sprache multi
Alterskennzeichnung
Wertung

90%

   
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Two Worlds II

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Autor: Hannes Linsbauer

Two Worlds II

Games | preview | 17.02.10 - 13:39:44 |


Der Held von Antaloor vereint zwar die Macht zweier Welten in sich, aber wird es ihm gelingen, die dunkle Herrschaft des mächtigen Imperators Gandohar zu brechen?

Rollenspielfans werden sich sicher noch an den Titel Two Worlds erinnern, der vor gut zwei Jahren erschien. Entwickler Reality Pump hatte mit der geheimnisvollen Welt von Antaloor ein interessantes Universum erschaffen und trotz einiger Bugs verkaufte sich das Spiel gut, sodass eine Fortsetzung nur mehr eine Frage der Zeit war. Zuerst als Add-on unter dem Namen Two Worlds: The Temptation angekündigt, beschloss man im Sommer dieses Jahres aufgrund der massiven Änderungen an der Grafikengine und an den Inhalten gleich ein eigenständiges Spiel daraus zu machen – Two Worlds II war somit geboren. Publisher TopWare Interactive lud uns dieser Tage nach Karlsruhe ein, um den derzeitigen Stand des Spiels zu präsentieren und uns Gelegenheit zu geben, selbst erste Erfahrungen in der Welt von Antaloor zu sammeln.

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Die GRACE-Grafikengine zaubert unter Verwendung aller moderner Technologien sehr stimmungsvolle Landschaften auf den Monitor und erzeugt so eine glaubhafte Spielewelt.

Etwas Geschichtsunterricht

Fünf Jahre nach den dramatischen Ereignissen in Antaloor aus dem ersten Teil der Serie, bei denen die gesamte Welt am Abgrund stand, ist der Held des Spiels am Ende seiner Kräfte. Gefangen in den dunklen Verliesen von Gandohars Schloss scheint jegliche Hoffnung auf die Rettung seiner Schwester vergebens. Trotz des aufopferungsvollen Kampfs gegen das Böse wurden die Zwillinge getrennt und K'ra steht mittlerweile ganz im Bann mächtiger Zauber, die kein Entrinnen ermöglichen. Böses ist am Werk, um die schlummernden Mächte einer alten Generation zu wecken und die Herrschaft an sich zu reißen. Doch als die Verzweiflung am größten ist, taucht ein Hoffnungsschimmer aus einer völlig unerwarteten Richtung auf: Die bislang verhassten Orks haben ein Rettungskommando auf die Beine gestellt und befreien den Helden überraschend aus den Klauen seiner Peiniger. Immer noch skeptisch ob der plötzlichen Waffenruhe zwischen den einst verfeindeten Rassen findet sich der Held plötzlich in einer komplett neuen Situation wieder und setzt sich neben den Orks auch mit deren mysteriöser Anführerin, der sagenumwobenen Drachenkönigin, auseinander. Schön und rätselhaft zugleich muss sich der Held auf ihr Wort verlassen, um seinen Rachefeldzug doch noch vollenden zu können. So bricht er zu einer gefährlichen Reise durch ein am Boden liegendes Land auf, um Licht in die dunkle Vergangenheit Gandohars zu bringen und so doch noch die alles entscheidende Schwachstelle des mächtigen Magiers zu finden, diese auszunutzen und seine Schwester K'ra zu befreien.

Für Einsteiger

Zu Beginn unseres Abenteuers gilt es, unseren Helden ein individuelles Aussehen nach unseren Wünschen zu verpassen, bevor es losgehen kann. Das erste Kapitel des Spiels dient quasi als Tutorial, das mit einer Introsequenz eröffnet wird und uns danach, von den Orks aus unserer Zelle befreit, eine geheimnisvolle Kämpferin namens "Dar Pha" zur Seite stellt. Im Trubel des Kampfes der Orks gegen die Wachen können wir mithilfe
unserer schönen Begleiterin aus dem Schloss fliehen und lernen dabei die grundlegende Steuerung kennen, einfache Kämpfe zu bestreiten und die ersten Fähigkeiten wie etwa das Schlösserknacken. Schon zu Beginn des Spiels fällt auf, mit wie viel Liebe zum Detail die Entwickler und Leveldesigner die Spieleumgebung gestaltet haben. Da spiegelt sich die Umgebung in Marmorböden oder Spiegeln korrekt wieder, Glasflaschen lassen beim Durchblicken die Gegenstände dahinter erkennen und Rüstungen und Waffen glänzen mit zahlreichen Details.

So jetzt aber los

Nach der erfolgreichen Flucht aus der Burg durch einen Teleporter finden wir uns auf einer Insel wieder, die die letzte Zufluchtsstätte der Orks darstellt und von einer mysteriösen Königin beherrscht wird. An diesem Punkt startet das eigentliche Spiel, und das Abenteuer für den Spieler kann beginnen. Neben dem morbiden Charme von Gandohars dunklem Palast warten danach aber noch viele weitere interessante und abwechslungsreiche Orte auf den Helden. Dazu gehören die schroffe Insel der Drachenkönigin mit dunklen Katakomben und mysteriösen Tempelruinen oder die beiden Wüstenstädte Hatmandor und Chadnezzar. Während sich Erstere als blühende Handelsmetropole präsentiert, hat Letztere die beste Zeit hinter sich und dient als Anlaufpunkt für allerlei lichtscheues Gesindel. Aber auch die asiatisch angehauchte Welt von Neu-Ashos oder die legendäre Veneficus-Universität, in der die mächtigsten Magier ihr Wissen vermitteln, ziehen den Helden immer weiter hinein in die Welt von Antaloor. Schließlich offenbaren noch Besuche in dem kleinen Bergdorf Conney und bei der Kolonie Tir Geal in den Tiefen der Sümpfe auch Einblicke in die dunkle Vergangenheit Gandohars. Ist man zuerst primär noch per pedes unterwegs, kann später auch auf das berüchtigte Pferd gesetzt, beziehungsweise – neu in der Fortsetzung – mit einem Boot gesegelt werden. Ein Pferd oder Boot kann entweder gekauft oder auch von anderen Kämpfern und NPCs übernommen werden, um die relativ große Welt von Antaloor schneller durchreisen zu können. Noch flotter geht es dann mit Teleportern, die wieder über die ganze Welt verstreut sind. Bleiben wir aber noch kurz beim vorhin angesprochenen Pferd, welches ja im ersten Teil die Spieler aufgrund seiner Sturheit beinahe in den Wahnsinn getrieben hat: Hier wurde uns in jedem Fall Abhilfe versprochen, die Tiere sollen nun wesentlich weniger intelligent und dadurch starrsinniger sein und haben auch eine bessere Steuerung verpasst bekommen. Verschiedene Skills ermöglichen dann sogar den Kampf vom Pferd aus mit Schwertern, Lanzen und Bögen.

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Kommentare [4]
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avatar of G|Angel G|Angel 25.02 - 10:10 | #4
das wär gut.

bis arcania und fallout Vegas erschient, gibts für partymanagement müde gamer keinerlei rpg material.


Bis jetzt weiß ich noch nichts von einer Verschiebung, angepeilt haben die Entwickler ja den Mai/Juni, aber in Stein gemeißelt ist das natürlich absolut nicht, gerade bei Rollenspielen.
avatar of naturo naturo 24.02 - 21:09 | #3
Ich hoffe ich kann bald wieder Hand anlegen an eine schon fortgeschrittenere Version.


das wär gut.

bis arcania und fallout Vegas erschient, gibts für partymanagement müde gamer keinerlei rpg material.
avatar of G|Angel G|Angel 23.02 - 14:02 | #2
habt ihr das selber spielen dürfen oder gabs nur eine powerpoint presentation?

ich frag das, weil alle previews irgendwie gleich klingen.


Also ich hatte ca. 1 Stunde Gelegenheit das Spiel in mehreren Locations selbst zu spielen, dazu wurden mir noch ca. 2 Stunden Gameplay aus anderen Locations gezeigt. Die im Artikel beschriebenen Features und Möglichkeiten konnte ich natürlich nicht alle ausprobieren, aber zumindest schon einen Teil davon. Grafisch wirklich sehr beeindruckend ist jetzt abzuwarten ob die Entwicklung alle Features fertig bekommen, die teilweise natürlich noch nicht komplett implementiert waren, auch die Kämpfe waren noch etwas hakelig, aber so wurde mir erklärt, fehlten da auch noch etliche Animationen. Ich hoffe ich kann bald wieder Hand anlegen an eine schon fortgeschrittenere Version.
avatar of naturo naturo 22.02 - 21:09 | #1
habt ihr das selber spielen dürfen oder gabs nur eine powerpoint presentation?

ich frag das, weil alle previews irgendwie gleich klingen.
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