Assassin's Creed III: Elemente aus den Vorgängern wurden nur aus Zeitdruck übernommen
Wie es bei Reihen üblich ist, werden wir auch in Assassin's Creed III reichlich Details finden, die zwar überarbeitet worden sind, aber eigentlich aus den Vorgängern übernommen wurden. Im Sinne der Entwickler ist das allerdings nicht, wie Marc-Antoine Lussier in der neuesten Ausgabe von EDGE erklärt. Hätte das Team genügend Zeit gehabt, so der Lead Design Technical Director, hätte man nur zu gerne jedes Menü, jede Anzeige und jede Animation völlig neu gestaltet. Da Ubisofts Zeitplan dies nicht zugelassen hat, haben sich die Entwickler zumindest Mühe gegeben, alle Elemente, die übernommen wurden, gründlichst zu überarbeiten. Als Resultat davon dürfen wir uns auf mehr Abwechslung bei Bewegungsabläufen und auch bei Markenzeichen der Reihe wie dem Leap of Faith freuen.
Noch mehr Infos gefällig?
1: Special-Podcast: Assassin’s Creed (74 min.)
Zusammen mit Leo „Commander“ Esterle und dem enthusiastischen Ubisoft-Marketing Manager Eugen Knippel.
Direkter Link:
http://consolat.podspot.de/files/consol.AT-Podcast-275-Assassins_Creed.mp3
RSS Feed für iTunes bzw. deinen News Reader:
http://feeds.feedburner.com/consol-podcast
2: Special-Website zur Assassin's Creed Reihe (24/7)
unter http://ac.consol.at/ – alle Infos, Trivia und Tate's Spezial Video
Wie ihr seht, kommt man als Fan der Reihe – oder als Spieler, der noch einer werden will – nicht an unserem neuesten Werk – fast live aus der consol-Redaktion – vorbei!
Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und Sehen!







