Dead Island: Riptide bekommt dünkleren Plot, fünften Charakter und neues Setting
Deep Silver hat nun bestätigt, dass uns ein deutlich dünklerer Plot erwartet, als noch im Vorgänger. Demnach soll die Insel Palanai um einiges wilder sein, als es Banoi war. Das Setting selbst soll sich laut Produzent Sebastian Reichert nicht drastisch unterscheiden, denn dafür hätte man auch gar keine Zeit gehabt. Die Fans des Vorgängers dürften dem Entwickler nämlich sehr bestimmt klar gemacht haben, dass sie mehr wollen und das so schnell wie möglich. Es stellte sich also die Frage, ob man genügend Ideen hat, um dasselbe Setting noch einmal zu einer guten Erfahrung zu machen, oder man dieses doch ändern sollte. Die Antwort darauf ist Riptide, wo das Setting teilweise geändert wurde und man noch dazu neue Features eingebaut hat, um es wieder zu einer interessanten Erfahrung für Spieler zu machen.
Durch den gefluteten Dschungel ist das Gameplay auch deutlich anders ausgefallen. Es gibt ein zusätzliches defensives Gameplay, ein Boot und eine verbesserte Charakter-Entwicklung. Im Vorgänger waren die Umgebungen primär von Menschen geschaffen, mit Hotels, Resorts, dem Strand und der Terror kam allein mit den Zombies. Palanai hat hingegen sehr viel natürliche Schönheit zu bieten, wie Wasserfälle, die im starken Kontrast zu der natürlichen Zerstörung, die durch Stürme, den Monsun und Regen verursacht wurde und natürlich durch die Zombies, steht.
Dadurch kann man den Plot insgesamt als dünkler bezeichnen. Es wird außerdem einen neuen Charakter geben und natürlich jede Menge Ideen, die noch nicht erwähnt wurden. So werden sich auch die Waffen, die ihr verwendet, in eurer Geschicktlichkeit wiederspiegeln.
Dead Island: Riptide soll für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen.




