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Kein LAN für StarCraft II wegen Piraterie

PC
Kategorie: PC, Industrie
Montag, 25. Juni 2012 um 11:14 von ms

Auch zwei Jahre nach dem Erscheinen des innigst erwarteten StarCraft II gibt es immer noch keine Möglichkeit, das Spiel mit Freunden im LAN-Modus zu spielen. Die damalige Begründung seitens Blizzard war, dass man ein verbindendes Erlebnis schaffen wollte und man dazu die Features des Battle.net 2.0 benötige.

Natürlich wussten wir, ihr und den ganze Rest der Gamingcommunity, dass es beim Kicken der LAN-Funktion nicht etwa um ein besseres Spielerlebniss ging, sondern schlicht und ergreifend um die Tatsache, dass Blizzard die Raubkopiererei schwer gegen den Strich ging. Verständlich, denn ob der großen Popularität von Mods wie DotA für WarCraft III, wurde das dazu notwendige Hauptspiel gebrannt, bis die Laufwerke glühten. Laut Production director Chris Sigaty geht dabei für Blizzard nach wie vor sehr viel Geld flöten.

Sei es wie es ist, kurz vor dem zweiten Jahrestag von StarCraft II gab Chris Sigaty in einem Interview mit GameSpot nun offiziell zu, dass der LAN-Modus nicht NUR wegen der Konnektivität flog, sondern die Entscheidung zu großen Teilen durch die Gefahr der Piraterie motiviert war. Na Chris, war das so schwer?

Leider wird es, wie es aussieht, auch in Zukunft keine LAN-Funktion für StarCraft II geben, denn Laut Sigaty schlägt sich das Battle.net 2.0 auch im kompetitiven Sektor ohne Probleme, somit sieht man keinen Grund dieses Feature nachzureichen. Blizzard will die Verbundenheit bei ihren Spielen, komme was da wolle.

Aber wer weiß, in zwei bis drei Jahren, wenn das letzte Addon erschienen ist, läßt Blizzard vielleicht noch mal mit sich reden.

 

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