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Ubisofts Reaktion auf das negative Fan-Feedback zu Splinter Cell: Blacklist

Xbox 360PlayStation 3PC
Kategorie: Industrie, Xbox 360, PlayStation 3, PC
Montag, 01. Oktober 2012 um 10:40 von rc

Das bisher gezeigte Gameplay Material zu Splinter Cell: Blacklist, zeigte Sam Fisher, wie er in der Wüste einen Terroristenstützpunkt angreift. Dies tut der gute Herr nicht, wie es die Fans der Reihe gewohnt sind, leise und im Schutz der Dunkelheit, sondern bei strahlendem Tageslicht und unter Einsatz von actionreichen Schießereien.

Dies steht natürlich im krassen Widerspruch zu Gameplay Ausrichtung der bisherigen Spiele und sorgte somit für großen Unmut unter den Fans. Game Director David Footman hat sich nun zu dem negativen Feedback der Fans geäußert. Laut ihm sei das alles nur eine "Überreaktion" von "uninformierten" Fans. Schließlich ist das gezeigte Material nur ein kleiner Ausschnitt aus dem Spiel. "Es scheint eine Überreaktion zu sein, weil die Leute einfach nur die Schießerei und die Explosionen sehen."

Footman verwies darauf, dass man nach und nach immer weitere Informationen und Teile des Spiels veröffentlichen würde. Ebenso hofft er auf eine Demo, die den Fans die unterschiedlichen Möglichkeiten des Gameplays näher bringen soll. "Wir müssen wirklich eine Demo veröffentlichen, um den Spielern zu zeigen, wie sie durch die Levels schleichen können, damit sie das Gameplay sehen können."

Die auf der E3 2012 gezeite Verhör-/Folterszene, in der Sam einem Kerl ein Messer ins Schlüsselbein rammt und ihm durch wiederholtes Herumstochern in der Wunde Informationen entlocken will, sorgte ebenfalls für eine Kontroverse.

"Was wir auf der E3 gezeigt haben war sehr explosiv, sehr gewalttätig. Solche Sachen werden oft gezeigt, aber sobald wir mehrere der verschiedenen Aspekte des Spiels zeigen, werdet ihr viel mehr Vielfalt und mehr von dem, was sich Hardcore-Fans erwarten, zu sehen bekommen."

Weiters versicherte Footman, dass das altbekannte Stealth Gameplay trotz des erhöhten Actionanteils nach wie vor ein wichtiger Teil des Spiels sei. "Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Gameplay - Ihr könnt wie ein Geist über die Maps schleichen oder völlig außer Rand und Band geraten. Es gibt einige Bereiche, die mehr auf Stealth gespielt werden sollen, aber es gibt auch welche, die ziemlich schwierig sind, wenn man auf actionreiche Maßnahmen verzichtet."

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