Will Wright: Konsolenentwickler haben Angst
Will Wright (SimCity, Spore) ist der Meinung, dass traditionelle Spieleplattformenhersteller und Konsolenentwickler von neuen Publishing-Möglichkeiten zum erzittern gebracht werden.
"Ich glaube alle Konsolenleute haben Angst. Nicht wegen der Hardware, sondern wegen den Businessmodellen, free2play und ähnliche Dinge, haben den Boden unter ihren Füßen verändert," meint Wright.
Er ist außerdem der Meinung, dass Cloud Gaming eine breite Masse ansprechen wird, weil es immer attraktiver wird, jederzeit und auf verschiedenen Plattformen Zugriff zu einem Spiel zu haben.
"Es bringt einfach mehr Möglichkeiten. Es gibt eine Menge Leute, die viel mit kleinen Teams und niedrigen Kosten erreichen können," so Wright weiter. "Früher waren es die großen Firmen, die das große Geld mit ihren Triple-A Titeln für die Konsolen abkassiert haben. Die Dinge sind nun viel aufgeweichter mit all den Plattformen. In gewisser Weise haben nun die Kleinen - kleine Entwickler, neue Firmen - die Möglichkeiten sich neue Nischen zu erobern, die sich rapide vergrößern. Momentan mögen es kleine Möglichkeiten sein, aber sie könnten in nicht all zu großer Zukunft zu Großen werden."
Allerdings hat das auch einen großen Vorteil, denn es erlaubt es den Entwicklern sich an riskanteren Projekten zu versuchen.
"Positiv ist auch, dass es weniger riskant ist, etwas Neues zu Probieren, im Gegensatz zum Ausgeben von 40 Dollar für ein Spiel, ohne zu Wissen, ob man es mag oder auch nicht," meint er. "Ich denke im alten Modell - dem Frischhaltefolien-Modell - hatten die Menschen mehr Angst vor Risiken. Alles hat seine Vor- und seine Nachteile; es wird eine viel größere Gruppe an Spielern erreicht, als jemals zuvor. Die Demografie wird erweitert, was auf lange Sicht helfen wird."

