Grotesque Tactics: Dungeons and Donuts
Ich hab' Hunger ...
Es hätte eine so schöne Siegesfeier sein können. Gerade erst haben wir Grotesque Tactics: Evil Heroes überlebt, als plötzlich ein dichter Nebel aufzieht. Eigentlich lassen wir uns die Stimmung ja nicht vom schlechten Wetter verderben, aber wenn die Nebelwand unsere Mitstreiter frisst, ist Schluss mit lustig! Also flüchten wir in die Katakomben und bemerken schnell, dass wir nicht die Einzigen sind, die den Rückzug antreten mussten. Neben unserer Gruppe, in der sich wieder Holy Avatar wichtig macht, treffen wir auch bald auf die Hochelfen und einen Söldner-Trupp. Die Langeweile aller Beteiligten weicht schnell dem zermürbenden Gefühl eines leeren Magens, darum durchsuchen wir die finsteren Gewölbe nicht nach unermesslichen Schätzen, sondern nach essbaren Gütern. Nun könnte man denken, dass in einer solchen Notlage alle an einem Strang ziehen – aber das wäre ja langweilig. Es brechen also nicht nur Streitereien zwischen den drei Fraktionen aus, auch unsere Begleiter werden ohne vollen Bauch eher zickig. Einzeln müssen wir jeden Mitstreiter erst überreden, an unserer Seite zu kämpfen – notfalls dient ein leckerer Donut als schlaghaltiges (und kalorienreiches) Argument.
Bis zu vier Charaktere können wir in die rundenbasierten Kämpfe schicken, später als Gildenmeister sogar sechs. Die Auswahl fällt uns nicht einfach – acht Persönlichkeiten können sich uns anschließen, je nach unserer Beliebtheit bei den einzelnen Lagern steht außerdem ein Spezial-Charakter zur Verfügung. Sollten wir versehentlich zu unserer Magierin etwas Falsches gesagt haben, können wir auch bis zu drei Teilzeit-Söldner anheuern. Diese bleiben zwar nur eine Mission lang bei uns, allerdings macht es nicht so viel aus, wenn die tapferen Recken abkratzen. Im Gegensatz zu den Hauptcharakteren haben die Bezahl-Soldaten auch keinen Skill-Tree. Die Talentbäume werden jeweils in zwei Spezialisierungen aufgeteilt sein, man muss sich also überlegen, wer welche Rolle einnehmen soll. Zwar starten wir massiv überpowert, doch leiden wir bald unter der lästigen Helden-Amnesie! Zurück bei Level 1 und ohne Erinnerung an die vorherigen Geschehnisse, können wir endlich wieder bis Stufe 20 aufleveln. Kochen ist zwar leider kein Skill, den wir erlernen, doch ist dafür der Koch in unserem Lager. Dem können wir alle möglichen Zutaten geben und er zeigt uns dafür, auf wie viele verschiedene Arten man Spinnenbeine zubereiten kann.




