consol.MEDIA
Gamers.at | GamersPLUS (DE) | Gamers free2play | consol.AT | consolPLUS (DE) | C4 Magazin | Forum | myconsol.NET | Podcast

Guild Wars 2

Flattr this!
MMORPG Ein ganzes Wochenende lang durften wir uns in der Welt von Tyria herumtreiben und haben unsere Eindrücke für euch zusammengefasst.

Spielbar waren drei der fünf Rassen, nämlich Norn, Charr und Menschen. Die Asura und Sylvari waren leider nicht spielbar, dafür aber alle im Spiel verfügbaren Klassen. Das Gute daran ist, dass ihr mit jeder Rasse, jede der Klassen spielen dürft. Langes herum überlegen für welche Klassen-/Rassen-Kombo man sich im Endeffekt entscheidet fällt also weg. Was sich jedoch ändert, ist eure persönliche Geschichte, die sich wie ein roter Faden durch das Spiel zieht und euch das Gefühl gibt, dieser eine besondere Held zu sein. Die Geschichte ist dabei immer mit der jeweiligen Rasse verknüpft, das heißt ein Elementarmagier der Norn wird eine andere Geschichte spielen, als einer der Charr oder Asura. Doch was hat es mit dieser persönlichen Geschichte nun eigentlich auf sich?

This is my story …

Zu Beginn des Spiels wartet auf euch genretypisch die Charaktererstellung, die wir diesmal zum ersten Mal antesten durften. Bis auf die Augenfarbe, die sich komischerweise nicht wirklich einstellen lies, konnten wir alles verändern. Von Körpergröße, über die Form der Augenbrauen, bis hin zum Muskelaufbau, war alles dabei und man konnte nicht nur zwischen einer Handvoll Optionen wählen, sondern hatte deutlich mehr Auswahl, als in einigen anderen MMOs, was ein wenig an den NCsoft-MMORPG-Kollegen Aion erinnert. Allerdings mit dem Unterschied, dass jeder Charakter aus GW2 durchaus optisch ansehnlich wurde, wohingegen man in Aion doch auch „hässliche“ Charaktere erstellen konnte. Selbst die pelzigen Charrs ließen sich gut anpassen. Zusätzlich gab es außerdem die Möglichkeit die Farbe eurer Rüstungsteile zu verändern, um euren Charakter so einen sehr individuellen Look zu verpassen. Was euch ebenfalls von anderen Spielern unterscheidet, ist die persönliche Geschichte, die ihr eurer Figur verpasst. Das geht ebenfalls während der Charaktererstellung vonstatten, indem ihr verschiedene Lückentexte ausfüllt, wie etwa „Wenn ich in einer schwierigen Situation bin, dann überwinde ich diese mit meinem …“ zur Auswahl standen dann zumeist drei Optionen, wie etwa in diesem Fall Charme, Würde und Wildheit. Neben eurem grundsätzlichen Verhalten legt ihr aber auch eine Art Ziel fest. So habt ihr als Norn zum Beispiel ein wertvolles Erbstück verloren, oder wolltet als Mensch schon immer zum Zirkus, oder aber eure wahren Eltern finden und so weiter. Eure Geschichte stellt damit eine Art Hauptquest dar, die sich durch den gesamten Werdegang eures Charakters zieht. Sie ist übrigens die einzige Questreihe, die dem klassischen Schema folgt. Sprich Questgeber, die euch sagen, was zu tun ist und euch zum nächsten Auftraggeber weiterschicken. Der Rest von Guild Wars 2 ist hingegen gänzlich anders aufgebaut.

Spielinformationen