Might & Magic: Heroes VI Hands-on
Gerade Reboots lösen bei Fans einer Serie immer ein wenig Bauchweh in Kombination mit Unwohlsein aus, schließlich weiß man nie, ob die Veränderungen, die bei der geliebten Franchise vorgenommen werden, zum Guten oder zum Schlechten sein werden. Natürlich könnte man gerade bei Heroes of Might & Magic argumentieren, das ein wenig frischer Wind absolut nicht schaden würde, schließlich gab es teilweise kaum Unterschiede zwischen den einzelnen Teilen, aber eine komplette Änderung des geliebten Spielprinzips will man dann auch wieder nicht. Dahin gehend können wir euch auf jeden Fall beruhigen, trotz des anderen Namens spielt und fühlt sich Might & Magic: Heroes VI noch genauso wie die Vorgänger an und auch der vermehrte Fokus auf Rollenspiel-Elemente dürfte absolut nicht schaden.
Ein Spiel, sechs Kampagnen
Die Geschichte von Might & Magic: Heroes VI spielt dabei 400 Jahre vor den Ereignissen aus Heroes of Might & Magic V in der Welt von Ashan. Insgesamt erwarten euch sechs unterschiedliche Kampagnen im Spiel, wobei ihr in der Ersten in die Rolle von Herzog Slava, dem Vater eurer Sippschaft, schlüpft. Diese dient euch sozusagen als Einstiegs-Kampagne und Tutorial. In den Restlichen fünf dürft ihr euch mit seinen Kindern vergnügen, die allesamt ihre Affinität zu den unterschiedlichsten Fraktionen entdeckt haben. Anastasya ist beispielsweise eine Nekromantin und Kiril wurde zu einem Anhänger der Dämonen, während Anton für das Imperium kämpft und Sandor sich auf die Seite der Orks schlägt. Die Fünfte und letzte der Geschwister soll definitiv eine Tochter sein, allerdings ist noch nicht bekannt, welche Fraktion wir hier erwarten dürfen. Lediglich das diese komplett neu sein wird. Wir hatten die Möglichkeit in die Stronghold-Kampagne des Titels hineinzuschnuppern und uns dort mal so richtig umzusehen. Als Sandor erlitten wir Schiffbruch auf einer hübschen Insel-Map, die es nun in weiterer Folge nicht nur zu erobern galt. Zusätzlich standen uns nämlich auch Quests zur Verfügung, die wir erledigen konnten, es aber nicht mussten. Allerdings bekommt man für das Positive erledigen von Quests Erfahrungspunkte, die dringend benötigt werden, um die Helden weiter auszubauen.




