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Shogun 2: Total War - Fall of the Samurai

Neue Zeit, neue Ideen – Sieg auf ganzer Linie

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Strategie

Das Release Datum für das lang erwartete Stand-Alone-Addon Shogun 2: Fall of the Samurai rückt immer näher. Wir haben uns angesehen, mit welchen Innovationen Creative Assembly aufwartet und wie sich die Total War Serie am Beginn des Modernen Krieges so spielt – höchste Zeit, euch die Ergebnisse zu präsentieren.

Storyline

Nachdem im Hauptspiel die Hoch-Zeit der Samurai und im ersten Addon deren Aufstieg thematisiert wurde, verlagert der Entwickler das Geschehen nun in die zweite Hälfte des 19. Jahrhunderts, in die Zeit des so genannten Boshin-Krieges. Nach Jahrhunderten der Abschottung unter dem Diktat des Togukawa-Shogunats wird Japan im Jahr 1853 gezwungen, Handelsbeziehungen mit westlichen Mächten einzugehen. Durch den Kontakt mit der industrialisierten Welt verändert sich das Land von Grund auf und das führt zu jenen Konflikten, die viele als historisches Setting des Hollywood-Epos „The last Samurai“ mit Tom Cruise in der Hauptrolle kennen. 
Eines gleich vorweg: Wer damit spekuliert hat, seine Samurai in glorreichen und pathetischen Angriffen allein mit Katanas und Bögen bewaffnet gegen hochgerüstete Truppen westlicher Machart zu führen wird enttäuscht werden. Das Spiel hält sich diesbezüglich sehr viel genauer an die historischen Fakten als der Film. Tatsächlich kämpfen in FOTS alle Armeen mit einer Kombination aus traditionellen japanischen und modernen westlichen Waffen. 

Zu Beginn kann sich der Spieler für eine von zwei Fraktionen entscheiden: entweder unterstützt man das Togukawa-Shogunat oder versucht, den Meji-Kaiser an die Macht zu bringen. Während des Spiels könnt man jedoch jederzeit ganz ungeniert die Seiten wechseln. Ziel ist es, gemeinsam mit verbündeten Clans durch Eroberung einer bestimmten Anzahl von Provinzen den Sieg zu erringen oder, als dritte Möglichkeit, selbst eine Republik auszurufen, was die augenblickliche Kriegserklärung aller anderen Clans mit sich bringt.

Spielinformationen