Star Wars: The Old Republic - der Jedi-Ritter
Der Werdegang eines Jedi
Die erste Klasse, der wir uns hier widmen wollen, ist der Jedi-Ritter, seines Zeichens eine der beiden Macht-Klassen der Republik. Seine Geschichte beginnt auf Tython, jenem Planeten, auf dem der Orden der Jedi einst seinen Anfang nahm und der jetzt, nach dem Angriff auf Coruscant und der Zerstörung des Jedi-Tempels, als Ort des neuen Aufbau des Ordens gilt. Wer einen Jedi-Ritter beginnt, kommt hierher, um seine letzte Prüfung abzulegen. Doch schon bald kommt alles anders, als geplant: Die ansässigen Fleischräuber – halbwegs intelligente, an zweibeinige Hammerhaie erinnernde Wesen – greifen die Jedi an und zeigen eine bisher unbekannte Aggressivität und Intelligenz. Kaum aus dem Shuttle ausgestiegen, werden wir deshalb losgeschickt, den Orden zu verteidigen und das Geheimnis hinter der Veränderung der Fleischräuber aufzudecken. Dazu werden wir einem Meister namens Orgus zugeteilt, der uns zahlreiche Aufträge gibt; doch nicht nur mit den Fleischräubern müssen wir uns herumschlagen, denn auch allerhand andere Prüfungen gilt es zu bestehen – und sei es nur, dass wir zwei Meistern unter die Arme greifen, um herauszufinden, ob ihre Padawane verbotenerweise eine Beziehung führen.
Questen auf Tython
Das ist vermutlich die richtige Stelle, um ein paar Dinge über The Old Republic klarzustellen: Ja, ToR setzt deutlich mehr als WoW darauf, jedem von euch ein anderes Erlebnis zu bieten; nein, das heißt aber dennoch (fast) nie, dass ihr allein unterwegs seid und allein eure Aufträge absolviert. Praktisch heißt das folgendes: Es gibt – besonders im Startgebiet – etliche Quests, die nur von einer passenden Klasse absolviert werden können. Diese verstecken sich in speziellen Bereichen, die mit Kraftfeldern abgetrennt werden. Ist es grün, dürft ihr hinein, schimmert das Feld rot, ist es für eine andere Klasse gedacht oder für euch gerade nicht aktiv. Auch die Ziele etlicher dieser Quests verstecken sich oft in einem solchen Bereich. Das sorgt dafür, dass Tython zwar das Startgebiet zweier Klassen ist, sich aber die Geschichte vollkommen unterschiedlich entwickelt. Dazwischen gibt es allerdings immer wieder andere Quests – zum Beispiel die oben erwähnte Padawan-Quest – die allen Spielern offenstehen und ihr dementsprechend Vertreter beider Klassen beim Erledigen der Aufträge beobachten werdet. Gemeinsam haben die Quests, dass sie euch oft vor moralische Entscheidungen stellen. Ein Beispiel: Kaum haben wir die beiden Padawane entdeckt, ist auch klar, dass sie tatsächlich eine Beziehung führen. Sie versuchen, unser Stillschweigen mit einem Machtkristall zu kaufen. Nehmen wir ihr Angebot an? Und was sagen wir den Meistern? Unsere Entscheidungen bestimmen nicht nur, ob wir zur dunklen oder hellen Seite der Macht tendieren (ein Icon hilft euch dabei, die für euch richtige Entscheidung zu treffen), sondern haben auch Auswirkungen auf unser späteres Abenteuerleben, denn wir werden später bisweilen noch mit den Konsequenzen konfrontiert. Auch unsere Gefährten reagieren auf unsere Entscheidungen mit Sympathie oder Ablehnung.




