Star Wars: The Old Republic: Der Soldat
Wer einen frischgebackenen Soldaten zu seinem Charakter erwählt, landet unmittelbar im Krisengebiet: Ord Mantell ist Schauplatz eines Bürgerkriegs, bei dem die Truppen der Republik gegen Separatisten kämpfen, die sich von der Republik lossagen wollen. Das allein würde noch nicht den Einsatz des Chaos Trupps rechtfertigen – einer Eliteeinheit, der wir als Neuling angehören –, aber den Separatisten ist es gelungen, eine Bombe in ihren Besitz zu bekommen, die wir unbedingt zurückerobern sollen. Eigenartigerweise verzeiht uns als Neuling jeder die großkotzige Art, mit der wir den Charakter spielen – einige schnippische Kommentare unseres Kommunikationsoffiziers mal außen vor – und auch sonst verlangt niemand von uns Beweise für unser Können. Stattdessen werden wir einfach mal allein auf Mission um Mission geschickt, nur um bald herauszufinden, dass natürlich deutlich mehr hinter den Vorgängen steckt und sogar Verrat aus eigenen Reihen hinter dem Verschwinden der Bombe stecken könnte …
Der Soldat im Kampf
Deckung ist für Weicheier: Schwer gepanzert kann sich der Soldat mitten ins Feuergefecht stellen und dennoch überleben – was nicht heißt, dass später auch eine Prise Taktik erforderlich ist. Grundsätzlich ist der Soldat natürlich ein Fernkämpfer. Zwar beherrscht er auch einige Nahkampfskills, zum Einsatz kommen allerdings primär Blaster und Blastergewehr sowie Granaten und Haftminen. Ein wenig mehr Finesse erfordert der Einsatz von unterschiedlichen Munitionsarten, die auf Buttondruck gewechselt werden können und so euer Blasterfeuer mit Zusatzfähigkeiten aufwerten. Was auf den ersten Blick klingt, als hätte jemand Gears of War ins Star Wars-Universum verpflanzt, spielt sich allerdings nicht so – Zielen müsst ihr genausowenig wie auf eure Munition achten, denn Minen, Patronen, etc. gehen euch niemals aus. Dennoch hat die Munition etwas damit zu tun, welche Skills ihr einsetzen könnt: So heißt nämlich jene Energie, die ihr für Angriffe aufwendet und die nur durch Ruhepausen oder den Nachlade-Skill regeneriert wird. Mit Stufe 10 müsst ihr euch übrigens entscheiden, ob ihr es bevorzugt, wenn auf euch geschossen wird, oder ob ihr lieber zurückfeuert. Der Frontkämpfer kann dank noch dickerer Rüstung Feindfeuer länger standhalten und ist ein Tank, der Kommando hingegen darf noch dickere Wummen als das Basismodell benutzen und macht so mehr Schaden.




