Trine 2: Hands-On
Zwar ist die uns zur Verfügung gestellte Beta-Version des Titels nicht sonderlich lang gewesen, zeigt aber doch recht gut, was uns in Teil 2 erwartet. Nachdem unsere drei Helden, Zoya, die Diebin, Pontius, der Ritter und Amadeus unser Magier, ein altes Artefakt namens Trine wieder sicherstellen konnten und die Untoten Heerscharen zurückgeschlagen waren, kehrte Frieden in das Königreich ein. Während es sich Pontius auf einer Farm gemütlich gemacht hatte, genoss Amadeus ein ruhiges Leben mit seiner Frau und den Kindern und widmete sich in seinem Turm ganz der Erforschung der Magie. Zoya hingegen blieb bei dem, was sie am Besten kann und ist nach wie vor eine Diebin. Im Spiel startet ihr mit Amadeus, der gerade ruhig in seinem Turm vor sich hin schläft, als ein plötzlicher Windstoß das Licht der Kerzen verlöschen lässt und durch das Fenster silbriges Mondlicht direkt auf ihn scheint. Aufgeweckt durch die plötzliche Helligkeit macht sich Amadeus auf, um die Ursache für das Licht herauszufinden, das ihn seltsamerweise zu verfolgen scheint.

1 + 1 + 1 = 3
Mit Amadeus absolvieren wir unser erstes kleines Level und lernen, falls wir das Spielprinzip noch nicht kennen, die Grundlagen von Trine. Bewegen können wir uns mit den WASD-Tasten, Springen mit W oder Leertaste und Spezialfähigkeiten werden mit der Maus gesteuert. Im Fall von Amadeus ist das seine Magie, die wir zur Manipulation unserer Umgebung benutzen können, um in den schicken 2D-Level mit 3D-Optik voranzukommen. Unser Zauberer kann einerseits, wenn wir die rechte Maustaste auf einem Objekt drücken, dieses manipulieren und bewegen, oder aber wenn wir, während wir die linke Maustaste gedrückt halten, ein Quadrat zeichnen, ein Kiste beschwören. Diese hilft uns dabei höher gelegene Stellen zu erreichen und lässt sich auch sonst recht praktisch einsetzen. Am Ende der Einführung treffen wir auf Amadeus, der uns aufgeregt erzählt, dass plötzlich die Kürbisse auf seinem Feld riesig gewachsen sind und gefährliche Dinge ihr Unwesen treiben. Auch mit ihm müssen wir ein erstes Level absolvieren, das von seiner Farm bis zu seinem ersten Treffen mit Amadeus reicht. Pontius ist in gewisser Weise der Haudrauf-Charakter der Truppe. Er ist am Besten dafür geeignet Gegner zu töten, oder Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Agile Sprungeinlagen sind nicht ganz seine Stärke, dafür ist er ein guter Tank, den man problemlos vorschicken kann. Nach Pontius treffen wir auch auf Zoya, die das genaue Gegenteil von unserem Ritter darstellt: schlank, agil und athletisch. Unsere Diebin verfügt über einen praktischen Greifhaken mit dem sie sich an Holzoberflächen nach oben ziehen kann, oder von einer Plattform zur nächsten schwingen. Zur Verteidigung setzt sie dabei auf Pfeil und Bogen, die zwar aus der Ferne äußerst wirkungsvoll sind, sich allerdings weniger für Nahkampf eignet.




