Watch Dogs
Totale Überwachung

Es handelt sich dabei weder um ein Sequel noch um einen weiteren Titel einer bekannten Marken, sondern wirklich um eine gänzlich neue IP, der Ubisoft auf der Pressekonferenz eine Menge Raum einräumte. Es war nämlich nicht nur ein Trailer zu sehen, sondern es wurde auch noch eine komplette Gameplay-Mission gezeigt.
Die totale Überwachung

Watch Dogs ist bereits seit zwei Jahren in Entwicklung und ein Third Person Shooter. Im Spiel scheint sich alles um Kontrolle zu drehen. Im Trailer wird gezeigt, wie während eines massiven Stromausfalls ein Virus auf eine Stadt losgelassen wird. Als Folge davon wird ein Computersystem namens CTOS installiert, um die Städte zu kontrollieren, wobei sich CTOS wiederum unter der Kontrolle einer privaten Firma befindet. Diese hat mit dem System nun Macht über uns alle und kann mittels eines einfachen Klicks den gesamten Strom für große Landstriche abschalten. Der Computer weiß alles, was wir tun. Er kennt unsere Gedanken und verknüpft, alles was man tut mit dem System. Die gesamten Daten sind miteinander verbunden. Im Spiel selbst verwenden wir die totale Überwachung, um unsere Missionen zu erfüllen. Das Setting in der gezeigten Demo entführt uns in eine Stadt, offensichtlich Chicago, die durch den Regen an Blade Runner erinnert. Wir schlüpfen in die Haut von Aiden Pearce, einem Mann der sich der Selbstjustiz zuwendet, nachdem seinen Liebsten Schaden widerfahren ist, und können uns komplett frei bewegen, da es sich um ein Open World Game zu handeln scheint. Zusätzlich können wir mit unserer Umwelt interagieren, zum Beispiel um die Handygespräche in unserer Umgebung zu stören. Die gesamte Kommunikation lässt sich von uns problemlos hacken. In der gezeigten Mission begeben wir uns in eine Galerie, wo wir eine Kontaktperson treffen, die uns eine Waffe überreicht. Unsere Zielperson ist anscheinend ein gewisser DeMarco, der offensichtlich die Ausstellung, in der wir uns gerade befinden, in die Wege geleitet hat. DeMarco soll sich irgendwo in unserer Nähe befinden und wir müssen ihn finden und ausschalten. Praktischerweise können wir von jeder Person in unserer Nähe wichtige Informationen abfragen und sogar ihre Gespräche abhören. Wir erfahren außerdem, ob sie uns potenziell gefährlich werden könnten und wir sie so schnell wie möglich ausschalten sollten. Nachdem ein Gegner ausgeschaltet ist, geht es auch schon nach draußen. Nachdem DeMarco in einem Auto flüchtet, stören wir die Ampelanlage und verursachen einen riesigen Crash.


