Orcs Must Die! 2
Mehr Fallen, mehr Spieler, mehr tote Orks!

Die Dimensions-Spalten in die trostlose und verwüstete Welt der Orks sind geschlossen und die Gefahr für das Reich der Menschen scheint gebannt. Doch irgendwie ist trotzdem niemand so wirklich glücklich mit der neuen Situation: Unser tapferer (wenn auch etwas unterbelichteter) Kriegsmagier steht plötzlich ohne Job da und mit Ruhm und Ehre ist auch nichts, denn die meisten sind nicht wirklich glücklich über seine Taten. Denn ohne Spalten gibt es keine Magie, ohne Magie keine Wetterzauber und schnell hat eine schreckliche Dürre und daraus resultierende Hungersnot das Land fest im Griff. Wenig besser ergeht es der Hexerin, der ehemaligen Königin der Orks. Als der junge Magier die Spalten schließt, bleibt sie auf der falschen Seite zurück. Ebenfalls ihrer Kräfte beraubt, verliert sie schnell die Kontrolle über die Horde und bald wird sie von ihren ehemaligen Sklaven gejagt. In einer Höhle in die Enge getrieben geschieht aber das Unglaubliche: Eine neue Spalte in die Welt der Menschen öffnet sich vor ihren Augen! Die abgesetzte Tyrannin fackelt nicht lange und flüchtet durch den Riss ... und landet genau vor den Füßen ihres trotteligen Ex-Widersachers. Der hat zwar mit der Erschaffung des Spalts nichts zu tun, freut sich aber über die angriffslustigen Orks, die der Hexerin auf den Fersen kleben. Endlich wieder Grünhäute metzeln!


