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Guild Wars 2 – PvP Guide

World vs. World und sPvP erklärt!

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Seite: 1234Fazit

Will man in Guild Wars 2 gegen andere Spieler antreten, hat man zwei Möglichkeiten. Entweder man begibt sich in das strukturierte PvP, welches in kleineren Arenen ausgetragen wird, oder man stürzt sich im World versus World als einer von hunderten Spielern in die Schlacht. Offenes PvP in den Questgebieten gibt es nicht. 

World versus World

Wer sich seiner Skills im direkten Kampf mit einem anderen Spieler noch unsicher ist, gerne als Teil einer riesigen Spielerarmee agiert und riesige Schlachten erleben möchte, der stürzt sich am besten in den World vs. World-Modus. Dieser ist instanziert, von der restlichen Guild Wars 2 Welt abgekapselt und findet auf insgesamt vier miteinander verbundenen Schlachtfeldern statt. Das mittlere Schlachtfeld nennt sich "Die ewigen Schlachtfelder" und ist umgeben von drei anderen Gebieten. Diese wiederum sind die Heimatwelt von den jeweiligen Servern, die sich gerade mit euch im Clinch befinden und eurem eigenen. Ja, richtig gehört, im eigentlich richtigerweise genannten World vs. World vs. World, treten drei Server gegeneinander an und kämpfen um die Vorherrschaft. In der Beta wechselten sich die Server noch täglich ab, in der Releaseversion soll es dann eine zwei wöchentliche Rotation geben. Server, die sich den Wochensieg sichern konnten, werden in der nächsten Rotation gegen Gewinner aus einem anderen Pool antreten, Verlierer treten wieder gegen Verlierer an. Ist euer Server also ständig am verlieren, so wird er niemals gegen den Besten aus Europa antreten. So möchte ArenaNet sicherstellen, dass eine gute Balance herrscht. Jeder Spieler ist im World vs. World automatisch Level 80. Items aus der normalen Spielwelt bleiben jedoch erhalten.

Die Mauer muss weg!

Wie gewinnt man also im World vs. World? Über alle Schlachtfelder sind strategische Punkte verteilt, die darauf warten, von den Spielern eingenommen zu werden. Diese Punkte können Aussenposten, Versorgungslager oder Burgen sein. Letztere sind am schwierigsten zu erobern, da sie meist stark befestigt sind. Einzelgänger haben keine Chance eine Burg alleine einzunehmen. So braucht es zumindest eine Gruppe aus mehreren Spielern, um zuerst das Burgtor zu überwinden und dann die NPC-Verteidiger zu beseitigen. Alternativ kann man auch mittels Trebuchets oder Katapulte die Festungsmauern einreißen. Ist eine Festung erobert, gehört diese fortan euch und ist für alle Spieler von eurem Server zugänglich. Gilden können  die Burg nach einer erfolgreichen Belagerung sogar für sich beanspruchen und das Gildenbanner hissen. Außenposten sind da wesentlich einfacher zu erobern. Haben sie meist nur ein Tor, das überwunden werden muss und weitaus schwächere NPC-Verteidiger. Außenposten sind meist ungeschützt und am schnellsten zu besetzen. Habt ihr diese eingenommen, spawnt von Zeit zu Zeit ein Doliak, eine Art Transportesel, und versorgt umliegende Basen mit Versorgungsgüter. Diese wiederum werden können Spieler benutzen um Verteidigungs- oder Angriffs-Gerätschaften, wie Katapulte, Rammen oder Belagerungsgolems auf dem Schlachtfeld zu platzieren. Das World versus World ist zwar von der restlichen Spielwelt abgekapselt hat jedoch indirekten Einfluss auf euren Server. Seid ihr am Schlachtfeld erfolgreich, erhalten alle Spieler auf eurem Server Boni, wie Buffs oder Erfahrungs-Booster. Belagerungen und Auseinandersetzungen von Spielern werden für alle drei Parteien auf der Minimap markiert. So wird aus einem Handgemenge zwischen einer Handvoll Spielern, schnell eine Schlacht mit mehreren Hunderten Teilnehmern. Diese Spionfunktion macht auch die Belagerungen zu keinem leichten Spiel. Klopft ihr zu lange auf die Befestigungen einer Burg ein, wird dies markiert und lockt schnell alle umherstreifende Spieler an, die euch einen Strich durch die Rechnung machen wollen. Ist eine gegnerische Gilde gerade in der Nähe, hilft oft nur der Rückzug. Alleine oder in zusammengewürfelten kleineren Gruppen hat man deshalb wenig Chance auf Erfolg. Das erscheint auf den ersten Blick unfair, ist von ArenaNet aber so gewollt und regt Spieler an, sich in Gilden zusammenzuschließen.

Wir hatten mit unserer Gilde unheimlich viel Spaß im World vs. World mit zweidutzend Spielern umher zu zeihen und die Burgen der anderen Server zu erobern. Ständige Gemetzel an den verschiedensten Orten und die Verteidigung und Eroberung von strategischen Punkten machten sehr viel Spaß. Zudem bieten die Schlachtfelder ein abwechslungsreiches Terrain, so, dass man nie das Gefühl hat am selben Ort zweimal gekämpft zu haben. - Langzeitmotivation garantiert! Die Massenschlachen drücken aber gelegentlich stark auf die Hardware. Selbst mit einem Mittelklasserechner gibt es bei einem Zusammentreffen von Hunderten Spielern, die alle ihre Zauber und Fertigkeiten abfeuern, oft nur noch eine Dia-Show zu sehen.

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Spielinformationen

Pro/Contra
Bewertung





Wertungen
-%
Singleplayer: -% | Multiplayer: -%