Gamers.at
Magazin

Assassin’s Creed: Die Zukunft des Videospiels

Assassin’s Creed ist nicht nur die längste Spielserie von Ubisoft, sondern auch die Erfolgreichste. Das letzte Spiel der Reihe: Valhalla durchbrach sogar die 1-Milliarde-Dollar-Umsatzgrenze.

Die Spiele-Serie ist nun ein Eckpfeiler für die Zukunft von Ubisoft, denn sie ist eine von drei IPs (zusammen mit Far Cry und Tom Clancy Spielen), die der Verlag zu einer „ikonischen Medien-Franchise“ entwickeln will, mit dem Ziel, dass dieses Trio innerhalb von fünf Jahren einen Jahresumsatz von 2 Milliarden Euro erwirtschaftet.

Zunächst ist ein wenig Hintergrundwissen erforderlich. Die ersten drei Spiele der Assassin’s Creed-Reihe sollten sich auf Desmond Miles, den Protagonisten aus der Gegenwart, konzentrieren.

Aus der Trilogie gingen 13 eigenständige Spiele hervor, die sich über 200 Millionen Mal verkauften. Fast zweitausend der insgesamt sechzehntausend Entwickler von Ubisoft arbeiten in achtzehn verschiedenen Studios an Assassin’s Creed.

Die dritte „Periode“ der Serie, wie sie der Verlag definiert, nähert sich rasch. Die erste „Periode“ umfasst die ersten beiden Spiele der Serie (das Original von 2007 und Assassin’s Creed Syndicate), während die zweite „Periode“ mit dem Open-World-Remake von Assassin’s Creed Origins begann und mit der Veröffentlichung des neu angekündigten Assassin’s Creed Mirage enden wird.

Assassins-Creed_Mirage_Keyart

Sein Weg in die Unendlichkeit

Codename Red, der nächste große Teil, wird die dritte „Periode“ einläuten. Red ist ein Einzelspielerspiel, das so konzipiert ist, dass es viele Jahre lang Material unterstützt, das auf den wesentlichen Erkenntnissen von Odyssey und Valhalla basiert, und das vom Odyssey-Studio von Ubisoft Quebec entwickelt wird und im feudalen Japan angesiedelt ist, einem sehr gefragten Setting für das Genre.

Es ist auch der Tag, an dem Assassin’s Creed Infinity veröffentlicht wird. Wie Marc-Alexis Côté, Executive Producer von Assassin’s Creed, erklärte, handelt es sich bei diesem „Live-Service“ um einen „Knotenpunkt der nächsten Generation, der alle künftigen Assassin’s Creed-Erlebnisse ermöglicht“.

Côté verglich das Interface dieser Software mit dem Animus auf dem Desktop, womit er sich auf eine der bekanntesten Technologien der Serie bezog, mit der moderne Charaktere in die Erinnerungen ihrer Vorfahren eintauchen können. Dieser Nexus soll nicht nur einfachen Zugang zu früheren Assassin’s Creed-Titeln bieten, sondern auch zu Codename Red und Spielen, an die wir noch gar nicht gedacht haben.

In einem Interview verriet Côté, dass zukünftige Titel innerhalb von Infinity verfügbar sein werden und dass neue Arten von Assassin’s Creed-Erfahrungen erhofft werden, um Fans noch tiefer in das Erbe der Serie eintauchen zu lassen.

Obwohl Côtés Kommentare gegenüber Eurogamer vorerst nur wenig über die Spielmechanik verraten, deuten sie doch an, dass sich zukünftige Spiele ausschließlich auf ihr historisches Setting konzentrieren werden. Côté bezeichnete das Ereignis als „historisch“ für die Franchise. In Periode drei werden wir diesen Knotenpunkt nutzen, um unser Versprechen zu erfüllen, bessere Hüter unserer Meta-Erzählung zu sein.

Laut Côté spiegelt sich Ubisofts „neue Design-Philosophie“ in der Infinity-App wider, die für Assassin’s Creed-Spieler:innen verfügbar ist. Ein Grund dafür ist, dass das Studio das Team, das an der Show arbeitet, erweitern möchte.

In der Vergangenheit hatte jedes Studio, das an einem Assassin’s Creed beteiligt war, ein eigenes Team, das den in Montreal oder Quebec ansässigen Entwickler bei der Entwicklung des Spiels unterstützte (das Studio in Singapur war zum Beispiel für die Seekämpfe und das Rendering des Wassers zuständig). Côté bezeichnete dies als einen „ziemlich abgeschotteten Ansatz“ und äußerte den Wunsch, sowohl auf institutioneller als auch auf persönlicher Ebene eine stärker auf Zusammenarbeit ausgerichtete Richtung einzuschlagen.

„Früher spielte es eine große Rolle, in welchem Studio man arbeitete, wenn man Charaktermodellierer war und an Assassin’s Creed arbeiten wollte“, sagte Côté. „Auf diese Weise beseitigen wir die geografische Eintrittsbarriere: Wo auch immer das Talent ist, wir werden es innerhalb der Franchise-Zeit international bündeln und gleichzeitig lokale Unterstützung innerhalb des Studio-Netzwerks bieten.“

Ubisofts Vorbereitung und Reaktion auf die Pandemie haben dazu beigetragen, dies zu ermöglichen. Dadurch, dass der Verlag seine Mitarbeiter von verschiedenen Standorten aus arbeiten lässt, hat er festgestellt, dass seine größten Spiele von einer teamübergreifenden Zusammenarbeit profitieren können.

Côté glaubt, dass mehr Entwickler daran interessiert sein werden, Ubisofts Flaggschiff zu entwickeln, wenn sie die Infinity-Methode anwenden können, die alle Arten von Erlebnissen und nicht nur AAA-Epen zulässt.

Die Infinity-Initiative wird es Studios wie Sofia, Bordeaux, Chengdu und Singapur ermöglichen, ihre Projekte zu leiten, während sie weiterhin an großen AAA-Veröffentlichungen mitarbeiten. Im Gegensatz dazu werden Montreal und Quebec weiterhin als Hauptstudios für unsere großen Teams fungieren.

Assassins-Creed_Mirage_Screen

Dreifach-Attacke von Ubisoft

Ubisoft enthüllte vor der Presse ein neues Assassin’s Creed-Spiel mit dem Titel Codename Red und zeigte ein weiteres neues Spiel. Außerdem wurde den Anwesenden ein Trailer zum kommenden Titel Codename Hexe gezeigt, der von dem Studio in Montreal entwickelt wird, das in der Vergangenheit den Kurs der Serie bestimmt hat. Laut Côté besteht das Ziel derzeit darin, die Spieler:innen auf den von Casino Reviewers bewerteten iGaming-Sites und die Presse dazu zu bringen, sich ihre eigenen Geschichten über das Szenario des Spiels auszudenken.

Côté enthüllte auch Codename Invictus, ein kommendes eigenständiges Multiplayer-Spiel für den Hub, das bei der offenen Ubisoft Forward-Präsentation nicht besprochen wurde. Ehemalige Top-Mitglieder von For Honor und Rainbow Six: Siege leiten die Entwicklung des ersten Assassin’s Creed-Multiplayer-Spiels seit Assassin’s Creed 4: Black Flag von 2013.

Es wurde nicht erwähnt, wann Red, Hexe oder Invictus für die Öffentlichkeit verfügbar sein werden, aber wir können sicher davon ausgehen, dass es mindestens zwei Jahre dauern wird, bis es soweit ist. Côté erwähnte auch, dass Ubisoft sich mit diesen drei Projekten Zeit lässt. Im Gegensatz dazu werden die meisten Assassin’s Creed-Spiele innerhalb von drei Jahren produziert, und diese drei werden den Luxus von noch längeren Produktionszyklen haben.

Ähnliche Beiträge

Kommentar abgeben

* Du erklärst dich mit der Speicherung und Verarbeitung deiner Daten einverstanden. Alle weiteren Informationen und Widerrufshinweise findest du in unserer Datenschutzerklärung.