Hopetown: Spielbare Pre-Alpha soll innerhalb von 90 Tagen erscheinen

Das Rollenspiel Hopetown soll innerhalb von 90 Tagen eine spielbare Pre-Alpha erhalten.

Der Zugang ist zunächst Unterstützern der beiden höchsten Stufen der weiterhin laufenden Kickstarter-Kampagne vorbehalten. Wer die Visionary- oder Builder-Stufe bis zum 1. November wählt, soll die Vorabfassung spätestens im Januar 2027 über Steam erhalten. Bereits am 15. Oktober registrierte Unterstützer dieser Stufen sollen laut Entwickler Longdue bis zum 1. Dezember 2026 Zugang bekommen.

Die Pre-Alpha umfasst nach derzeitiger Planung mehr als 300.000 Wörter Dialog, ungefähr fünf Stunden Spielzeit, acht Innenräume und einen teilweise erkundbaren Außenbereich. Hinzu kommen zwei rekrutierbare Begleiter, 40 Nichtspielerfiguren, zehn Nebenaufgaben sowie der Prolog und das erste Kapitel der Hauptgeschichte. Frühe Fassungen der Systeme für Publizieren, Interviews und Beweissuche sollen ebenfalls enthalten sein. Der zeitlich begrenzte Test dient ausdrücklich dazu, strukturiertes Feedback für die weitere Entwicklung zu sammeln.

Für neue Unterstützer wurden zwei begrenzte Stufen angekündigt. Die Quicksilver Edition ist auf 500 Plätze beschränkt und kombiniert den Pre-Alpha-Zugang mit weiteren digitalen Extras. Die Quicksilver Art Patron-Stufe ist auf 15 Plätze limitiert und beinhaltet zusätzlich ein handgezeichnetes Porträt des Art-Teams. Eine Geschlechtsauswahl für die Hauptfigur gehört noch nicht zur Vorabversion, ist aber für das fertige Spiel vorgesehen.

Parallel hat Longdue eine Richtlinie gegen generative KI vorgestellt. Sie schließt den Einsatz solcher Werkzeuge bei der Erstellung der Spielgrafik aus. Mit einem „Certificate of Human Creation“ will das Studio Arbeitsschritte bei Grafik, Text und Musik dokumentieren. Vorlage und Prozess sollen auch anderen Studios zur Verfügung gestellt werden. Weitere Informationen bietet die Steam-Seite von Hopetown.

Longdue beschreibt Hopetown als erzählerisches cRPG, an dem auch Entwickler mit Erfahrung aus Disco Elysium beteiligt sind. Die Spielfigur arbeitet in einer von Überwachung und gesellschaftlichen Gegensätzen geprägten Inselstadt als Journalist und kann zwischen drei beruflichen Ausrichtungen wählen.

Die drei Ausrichtungen Correspondent, Columnist und Gonzo sollen unterschiedliche Zugänge zu Recherchen, Gesprächen und öffentlicher Wirkung eröffnen. Longdue will die Rückmeldungen aus der Pre-Alpha insbesondere für diese Systeme, die Erkundung und die erzählerische Struktur auswerten. Einen Termin für die vollständige Veröffentlichung nennt das Studio weiterhin nicht.

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