Diablo IV wurde veröffentlicht und stellt neuen Rekord auf
Ab sofort empfängt die Hölle alle, denn Diablo IV, der neueste Titel der Reihe von Blizzard Entertainment, ist jetzt live....
DEATH STRANDING DIRECTORS CUT erscheint noch 2023 für Mac
505 Games gibt zusammen mit KOJIMA PRODUCTIONS bekannt, dass DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT noch 2023 für Mac erscheinen wird....
Square Enix zeigt FINAL FANTASY XVI auf der Dokomi 2023
Square Enix freut sich, die Teilnahme als Aussteller auf der DoKomi 2023 mit dem kommenden Action-Blockbuster FINAL FANTASY XVI bekanntzugeben....
Enshrouded: Gameplay-Trailer stellt Kampfsystem, Waffen und Gegner vor
Keen Games veröffentlicht heute einen neuen Gameplay-Trailer für das kommende Koop-Survival-Action RPG Enshrouded, das Spieler:innen einen tiefgehenden Einblick in das Kampfsystem des Spiels gewährt....
Diablo IV ist ab heute spielbar
Diablo IV ist jetzt für Spieler:innen, die die Digital Deluxe Edition oder die Ultimate Edition im Vorverkauf erworben haben, im Vorabzugang spielbar! Nach jahrelanger Entwicklung, harter...
We Are One erscheint für Meta Quest 2 und SteamVR
Die österreichischen Indie-Spieleentwickler Flat Head Studio haben jetzt den VR Puzzle-Shooter We Are One auf dem Meta Quest Store und auf SteamVR veröffentlicht....
Die Tore für den Early Access von Forever Skies öffen sich am 22. Juni 2023
Für Forever Skies, das in den Startlöchern stehende Science-Fiction-Ego-Survivalspiel, gibt es nun ein Veröffentlichungsdatum für den „Early Access“-PC-Start – den 22. Juni 2023...
Diablo IV: Hintergrundgeschichten Teil 2
Ein höllischer Ritt: Der Pfad zu Diablo IV. Die beliebte Diablo-Reihe ist zurück und macht mit Diablo IV ihr lang erwartetes Comeback....
Diablo IV: Hintergrundgeschichten Teil 1
Am 6. Juni veröffentlicht Blizzard Entertainment den lang ersehnten vierten Teil der Diablo-Serie: Diablo IV, erhältlich für PC über Battle.net, Xbox und PlayStation....
Rainbow Six Siege: Year 8 Season 2, Dread Factor, ist gestartet
Operation Dread Factor bringt einen schwedischen Operator, ein großes Map-Rework und wichtige Gameplay-Updates....
Habt ihr euch eigentlich schon immer gefragt, wie wir es in so einer kurzlebigen Branche geschafft haben so lange zu bestehen? Oder was ihr tun könnt, damit wir euch weiterhin mit Content versorgen können?