No Rest for the Wicked erhält 24 Waffenklassen und wächst mit dem 1.0-Update im März 2027 deutlich weiter.
Moon Studios hat in der aktuellen Ausgabe von „Wicked Inside“ neue Systeme für No Rest for the Wicked vorgestellt. Das bisherige Attributsystem wird entfernt: Welche Klasse ein Charakter einnimmt, hängt künftig von der ausgerüsteten Waffe ab. Insgesamt stehen 24 Klassen mit 362 Eigenschaften zur Verfügung, wobei sich einzelne Eigenschaften zwischen Klassen übertragen lassen.
Die Ausrichtung des Charakters wird außerdem durch Fraktionen ergänzt. Sechs Gruppierungen bringen eigene Questlinien, Händler, Eigenschaften und Überraschungen mit. Zu den genannten Beispielen gehören die Severed Hand, die Sacrament Guard und die Unspoken. Für die Überlebensfähigkeit sind Cerim-Kerne zuständig, die unter anderem Gesundheit, Ausdauer und Fokus verbessern. Exotische Effekte wie höhere Angriffsgeschwindigkeit oder Lebensraub können dabei mit einem Risiko verbunden sein: Wer die Kapazität überschreitet, erleidet mehr Schaden.
Mit Version 1.0 soll sich der Umfang des Spiels ungefähr verdoppeln. Moon Studios verspricht neue Gebiete, weitere Gegnerfraktionen und Bosse sowie zusätzliche Beute-, Kampf- und Komfortverbesserungen. Auch die Performance auf PlayStation 5 soll zum Start überarbeitet werden.
No Rest for the Wicked befindet sich derzeit auf dem PC via Steam im Early Access und hat laut Moon Studios bereits mehr als zwei Millionen Spieler erreicht. Die 1.0-Version erscheint im März 2027 für PC und PlayStation 5. Zuvor wurden unter anderem Koop-Multiplayer und PvP-Duelle ergänzt.