Der erste Devlog zu Prospera zeigt die Stadtbau-Mechaniken und gibt einen Ausblick auf den geplanten Early-Access-Start im zweiten Quartal 2027.
Active Fungus Studios und Toplitz Productions stellen in der ersten Folge ihrer Devlog-Reihe die Grundidee hinter dem immersiven Städtebau vor. Die Spielwelt verbindet viktorianische Häuserfronten, Fabriken und ein Schienennetz, über das Rohstoffe und Waren transportiert werden.
Prospera setzt auf eine Ego- oder Schulterperspektive und möchte den Aufbau der Stadt dadurch näher an die Bewohner und Produktionsstätten rücken. Neben dem Ausbau der Infrastruktur geht es darum, Bedürfnisse von Essen bis Unterhaltung abzudecken und die einzelnen Stadtteile miteinander zu verbinden.
Der Devlog beleuchtet außerdem die Motivation des Entwicklerteams und gibt einen Überblick über zentrale Spielmechaniken. Weitere Episoden sollen später Einblicke in die Entwicklung, Designentscheidungen und noch nicht gezeigte Systeme liefern.
Der Early Access ist für das zweite Quartal 2027 auf PC über Steam und den Epic Games Store vorgesehen. Der erste Devlog ist ab sofort verfügbar. Weitere Informationen stehen auf der Steam-Seite bereit.
Fakten zu Prospera
- Genre: Immersiver City-Builder
- Entwickler: Active Fungus Studios
- Publisher: Toplitz Productions
- Early Access: Zweites Quartal 2027 für PC
